約 2,310,902 件
https://w.atwiki.jp/nekodefense/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/230.html
ソロファー 宇宙出身のゲンガー。 ジョイフェルとちょっと身体のつくりとかが似てるし 名前もなんとなくジョイフェルとつくりが似てるので 何かしらジョイフェルと比べられやすく なんか勝手にライバル扱いされているが 本人は正直勘弁して欲しいと思っている。 色々なものを固形化する能力をもつ。 基本的には剣にして扱う。 シャドーボールをはじめ、様々なものを扱える。 職業は壊し屋。 依頼されたものは何でも破壊する。 ただし、不可能なものや、人道的に壊しちゃだめだろ…ってものは依頼が来る前につっぱねる。 見た目は悪そうだけど悪いやつじゃないよ。 ちょっとクールな好青年なのだ。 でもムッツリスケベ。 よくスカート女子の影に変化して、したから覗いてたりするぞ。 今までバレたことは一度も無いらしい。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/2688.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 マーク・オワイラン(9月限定)[サウジアラビア(ディフェンス型)] マーク・オワイラン(9月限定)[サウジアラビア(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ マーク・オワイラン(9月限定)[サウジアラビア(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60411.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60411.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 287 263 279 288 222 313 308 299 334 273 317 296 262 173 115 - ハイドリーム+ LV110 290 265 282 291 224 317 311 302 338 276 321 299 264 176 118 - - 必殺技 ? マーク・オワイラン(9月限定)[サウジアラビア(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60414.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60414.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P+ オワイラン(DEF)[9月限定] |DF|LV1|152|139|148|153|118|167|164|159|178|145|168|157|139|92|61||10| -- (TOC) 2014-09-19 10 14 48 D+ オワイラン(DEF)[9月限定] |DF|LV1|187|171|182|188|145|204|201|195|218|178|206|193|171|113|75|100|10| |?|LV10|193|174|186|193|145|213|210|203|227|181|215|201|172|118|78|190|49| |?|LV20|199|178|192|199|145|221|217|209|237|187|225|207|177|123|80|330|| |?|LV30|205|183|199|205|147|228|224|215|246|193|231|213|183|124|84|340|| |?|LV40|212|190|205|212|154|234|230|222|251|200|237|219|190|128|90|240|166| -- (TOC) 2015-01-04 00 48 42 P+ オワイラン(DEF)[9月限定] |?|LV10|157|142|151|157|118|174|171|165|187|147|177|163|139|96|63||40| |?|LV20|162|145|157|162|118|180|176|170|194|152|183|169|144|99|65||70| |?|LV30|167|150|162|168|121|186|182|176|200|158|188|173|148|104|67||100| |?|LV40|172|155|167|173|126|191|187|181|205|163|193|179|154|105|70||127| |?|LV80|193|176|188|194|146|211|207|201|226|183|213|200|175|117|78||274| |?|LV90|198|181|193|199|152|217|213|207|231|189|219|204|180|120|81||314| |?|LV110|206|189|201|207|159|225|221|215|240|197|228|213|187|125|85|-|-| -- (TOC) 2016-04-14 21 15 17 G+ オワイラン(DEF)[9月限定] |DF|LV1|130|118|126|130|100|142|139|135|152|124|143|134|118|78|52||10| -- (TOC) 2016-04-14 21 15 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/2271.html
パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(ディフェンス型)] カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2890.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2890.png 説明 シュートパネル報酬(11/22(金) - 11/30(土)21 59) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? カルロス・サンターナ[スペインリーグセレクションC(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2893.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2893.png 説明 シュートパネル報酬(11/22(金) - 11/30(土)21 59) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/391.html
RGZ-95C リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 性能 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 56200 680 L 13000 130 250 240 260 7 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 13000 130 250 240 275 8 S A - - - × × リゼルC型(ディフェンサーbユニット) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 13000 130 250 240 260 7 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 13000 130 250 240 275 8 S A - - - × × 武装 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マイクロ・ミサイル 3~5 4400 28 0 物理射撃 70% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リゼルC型(ディフェンサーbユニット) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 メガ粒子砲 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) リゼルC型(ディフェンサーbユニット) ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リゼルC型(ディフェンサーaユニット) 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ウェイブライダー(ディフェンサーbユニット) リゼルC型(ディフェンサーbユニット) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ウェイブライダー 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) リゼルC型(ディフェンサーaユニット) ウェイブライダー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リゼルC型(ディフェンサーbユニット) 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ウェイブライダー(ディフェンサーaユニット) 開発元 開発元 3 リゼル 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 リゼル 3 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 4 Ζガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『UC-MSV』 リゼルの指揮官向け改修機であるC型にディフェンサーユニットを装着した形態。 連続&実弾射撃の「マイクロ・ミサイル」を持つaユニットと、長射程のビーム射撃「メガ・ビーム・ランチャー」を持つbユニットに分かれている。 aユニットはハイパー・ビーム・サーベル装備で近接火力に優れる。 設定的にはライフルをロング・ビーム・サーベルとしても使用可能なハズだが、ゲームバランスや武装枠の都合かオミットされている。 bユニットはライフルがメガ粒子砲に置き換わっており射程が伸びて威力も微増。引き換えに燃費がやや悪化。射程延長が恩恵大なので普段は意識しないが、適度にグレネードを交えて節約しておこう。 いずれにせよ最大火力を活かすなら射撃型パイロットの方が性能を引き出せる。射撃センス持ちなら尚良し。 通常のリゼルからしか開発できず地味にルートが狭い。 リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機)は専用機系の基礎ステ上昇。色の好みや思い入れで使い分ければいいだろう。 あちらはジェガンから枝分かれできるので開発が先に済んでいる場合もある。 リゼル系の終着点。開発先はZに先祖返り、リ・ガズィからνガンダム方面へ移行が考えられるが、このまま使い込むにも十分な性能を有している。
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天装 コウテツ・ディフェンダー C 光文明 (3) クロスギア:サムライ H・ソウル ■G・ストライク ■これをクロスしたクリーチャーは「シールド・セイバー」を得る。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、このクロスギアを自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した光のサムライクロスギア。 G・ストライクを持ち、クロスしたクリーチャーにシールド・セイバーを与える能力と、自分のクリーチャー破壊時に無料で自分のクリーチャーにクロスできる常在能力をもつ。 実質、このクロスギアが1つでもクロスされている限り、バトルゾーンにある自分のクリーチャーがすべて「シールド・セイバー」を得ているような状態であり、似たような能力をもつカードには《ツドイノ裁徒》や《守護すぎる守護 鋼鉄》がある。名前からして《守護すぎる守護 鋼鉄》がモデル。 サイクル DMA-09に収録されているコモンの軽量サムライ・クロスギアサイクル。ジェネレートのみでも何かしらの常在効果を発生する。 《天装 コウテツ・ディフェンダー》 《鮫装 サメハダ・サスマタ》 《闇装 デーモン・アーム》 《暴装 ソニック・ヘルフェイス》 《地装 タイタン・ショベル》 関連・参考 クロスギア サムライ シールド・セイバー 《守護すぎる守護 鋼鉄》 《ツドイノ裁徒》 フレーバーテキスト DMA-09 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦(グレイテスト・ウォーズ)」(70/102) 評価 名前 コメント
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※ ガードスキルの仕様 共通 軽減効果が発動するごとにターン内の発動率(初期100%)が減少する。 複数人で使った場合、軽減効果は重複しない。 反撃効果に対しては属性が一致していても発動しない。 物理ガード 厳密には「物理属性を含むSTR依存の攻撃」に対して発動するスキル。ただしSTRに依存しない物理攻撃はハルピュイアのストームフェザーのみの模様。 複合属性攻撃は全てSTRに依存するため完全に軽減できる。 属性ガード 世界樹Iと違い吸収した場合でも追加効果を無効化できる。 味方の反撃効果・敵の呪い効果はダメージを吸収しても発生する。(上記の効果は計算により確定された最終ダメージを元に判定されるが、吸収効果は最終ダメージ決定後、実際にダメージが発生する瞬間に補正をかけるため影響しない) ただし無効化した場合、ダメージ確定前に計算が終了するためそれらは一切発動しない。 名前 Lv 効果 依存ST TP ↓-↑ 前提スキル 完全防御 - 盾・防御フォース:部位なし味方全体へのダメージと抑制効果を無効化する - - - ステータス強化 10 ステータスUP各種ステータスが上昇する - - - 加護 5 回復パッシブ毎ターン終了時、自身のHPが回復する - - HPブースト 1 背水の守護 5 補助パッシブ自身のHP割合に応じて全攻撃ダメージを軽減する - - HPブースト 3 決死の覚悟 10 回復パッシブ戦闘不能時、1度だけ一定確率で復活する - - 加護 5背水の守護 5 渾身ディフェンス 5 強化スキル:頭自身の物理防御力を上昇させる - 37 VITブースト 1 リフレッシュ 5 回復・探索スキル:頭味方1人のバステを回復する - 11 TECブースト 1 盾マスタリー 10 補助パッシブ全属性防御力が上昇する - - - フロントガード 10 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方前列への物理攻撃を軽減する - 211 盾マスタリー 1 バックガード 10 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方後列への物理攻撃を軽減する - 211 フルガード 5 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方全体への物理攻撃を軽減する - 614 フロントガード 5バックガード 5 ファイアガード 10 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方全体への炎属性攻撃を軽減する - 211 盾マスタリー 3 フリーズガード 10 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方全体への氷属性攻撃を軽減する - 211 ショックガード 10 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方全体への雷属性攻撃を軽減する - 211 オートガード 10 防御パッシブ自身への攻撃を一定確率で半減する - - 盾マスタリー 5 チョイスガード 5 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方1人への物理攻撃を軽減する - 210 盾マスタリー 7 シールドスマイト 5 盾スキル:腕敵1体に腕封じ効果のある近接壊攻撃 STR LUC 1018 盾マスタリー 10 マテリアルガード 5 盾スキル:腕〈 ガード 〉味方全体への属性攻撃を軽減する - 614 盾マスタリー 10TECブースト 10 挑発 10 強化スキル:頭自身の狙われ率と物理防御力を上昇させる - 36 - パリング 5 防御スキル:腕使用ターン、自身への通常攻撃を無効化する - 37 挑発 3 全力逃走 5 補助スキル:脚戦闘から逃走し、直前のフロアまで移動する - 51 - 採掘 5 採集パッシブ採掘ポイントで素材を入手 - - - 逃走率UP 1 補助パッシブ自身の逃走成功率が上昇する - - -
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パラディン ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー パラディン概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 時には盾でダメージを軽減し、時には自らの肉体でもって直接味方を庇う聖騎士。 各種ガードスキルに防御系のバフと、世界樹定番の盾役を一手に担うスキルを一通り兼ね備えている。 なお、挑発の効果が出無いなどのオリジナル版での不具合は無事解消されている。 ガードスキルによって強敵の一撃からPTを守ってくれる頼もしいキャラクター。 剣と槍を装備可能で、盾による攻撃スキルの威力もなかなかのものだが、重装備、かつ盾装備のため行動速度はかなり遅い。 そのため、即効性が求められる雑魚戦においての攻撃役としてははやや使いづらい面がある。 一方、ガードスキル類は大半が敵より早く発動するので、条件が整えば完封すら可能な性能を誇る。 雑魚戦よりも強敵FOEやボス戦などでその真価を発揮するキャラといえる。 回復スキルも少しだけ習得可能だがマスタリーは無く、TP保有量もあまり高くはないので回復役には心もとない。 回復マスタリーつきのグリモアを貰えば多少その点は改善され、サブの回復役も勤まる。 ストーリーモードではラクーナがパラディンを担当する。 ◆装備可能武具 剣・槍・重鎧・軽鎧・盾・その他共通武具 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 安息の祈り、パワーディバイド、シールドラッシュ、エリアキュア、警戒斥候の追加。 キュアII、警戒歩行の削除。 挑発がまともに機能するように。 パリングの対象が自分+同列の味方に拡大。 高かったSTRとLUCが並程度にまで低下。 新規武器カテゴリの槍を装備可能になった。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 40 26 7 6 10 5 7 10 71 42 11 10 15 7 10 20 111 62 15 14 21 9 14 30 155 84 19 18 26 12 18 40 203 107 24 22 32 14 21 50 256 131 29 28 39 17 25 60 313 157 34 33 46 20 30 70 375 184 39 38 53 23 35 80 441 213 45 44 60 25 39 90 511 243 50 49 67 28 44 99 579 271 55 54 73 31 48 スキル一覧 スキルの最大レベルは全て10。 名前 効果 前提スキル 消費TP 備考 Lv1 Lv5 Lv10 HPブースト 最大HPが上昇する - - TPブースト 最大TPが上昇する - - DEFブースト 物理防御力が上昇する - - 盾マスタリー 盾スキルが習得可能になるスキル盾装備時の物理防御力が上昇する - - 決死の覚悟 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時一定確率でHP1で生き残る事ができる DEFブーストLv5 - オートガード 自身が攻撃を受けた時一定確率で防御を行いダメージを軽減する 渾身ディフェンスLv5決死の覚悟Lv5 - 安息の祈り 戦闘に勝利した時味方全体のHPとTPが回復する キュアLv5エリアキュアLv3 - フロントガード 【盾専用スキル】このターン、前列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリーLv1 2 4 6 バックガード 【盾専用スキル】このターン、後列の味方への物理ダメージを軽減する 盾マスタリーLv1 2 4 6 ファイアガード 【盾専用スキル】このターン、味方全体への炎属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリーLv3 4 16 12 フリーズガード 【盾専用スキル】このターン、味方全体への氷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリーLv3 4 16 12 ショックガード 【盾専用スキル】このターン、味方全体への雷属性攻撃を一度だけ防御する 盾マスタリーLv3 4 16 12 シールドスマイト 【盾専用スキル】敵1体に近接壊攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 盾マスタリーLv7 10 16 22 パワーディバイド このターン、自身のHPを上昇させて味方全体をかばい、ダメージを肩代わりする 盾マスタリーLv10 25 30 35 防御陣形 3ターンの間味方全体の物理防御力を上昇させる フロントガードLv5バックガードLv5 6 10 14 シールドラッシュ 【盾専用スキル】敵全体に近接壊攻撃を行い3ターンの間、物理攻撃力を低下させる シールドスマイトLv5 15 21 27 挑発 3ターンの間敵の標的にされやすくなる DEFブーストLv1 2 5 9 渾身ディフェンス 3ターンの間自身の物理防御力を上昇させる DEFブーストLv3 4 6 8 パリング このターン、自身の列への物理攻撃を無効化する 挑発Lv5 7 14 22 警戒斥候 探索中、一定歩数の間ダメージマスのダメージを軽減する HPブーストLv1 3 5 8 キュア 味方1人のHPを回復する HPブーストLv3 3 5 8 エリアキュア 味方全体のHPを回復する HPブーストLv5 12 20 30 猛進逃走 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する 警戒斥候Lv3 3 5 7 採掘 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 盾マスタリー Lv1 → フロントガード Lv5 → 防御陣形 バックガード Lv5 → Lv3 → ファイアガード - フリーズガード ショックガード Lv7 → シールドスマイト Lv5 → シールドラッシュ Lv10 → パワーディバイド - DEFブースト Lv 1→ 挑発 Lv5 → パリング Lv3 → 渾身ディフェンス Lv5 → オートガード Lv5 → 決死の覚悟 Lv5 → HPブースト Lv1 → 警戒斥候 Lv3 → 猛進逃走 Lv3 → キュア Lv5 → 安息の祈り Lv5 → エリアキュア Lv3 → TPブースト 採掘 スキル詳細 ▼ HPブースト/TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HP/TPが上昇する。HPは長所を伸ばせ、TPは短所を補える。 自身とグリモアの両方にブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 ▼ DEFブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率(物理属性) 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の被ダメージが減少する。物理ダメージを割合軽減するスキルであり、ステータスの防御力は変化しない。 ダメージ計算式が世界樹4のものと同じであった場合、ダメージ軽減系のパッシブを重ねる際には注意が必要となる。 + 以下、同じであった場合の説明(未検証) 「効果の高いパッシブ+効果の低いパッシブ」は、「効果の高いパッシブ1個」よりも効果が落ちる。 盾マスタリーとDEFブーストとを重ねる場合、DEFブーストLv1は覚えるだけ無駄。むしろ被ダメージが増える。 DEFブーストを覚えるならLv2以上に。 ダメージ減少のみを目的とするなら、DEFブースト一点伸ばしの方が強い。 ▼ 盾マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被dam倍率(物理属性) 98.5% 97% 95.5% 94% 92.5% 91% 89.5% 88% 86.5% 85% マスタリースキル 盾装備時、物理属性攻撃の被ダメージが減少する。また、Lv上昇で盾スキルを自動習得する。DEFブースト同様、物理ダメージを割合軽減するスキルであり、ステータスの防御力は変化しない。 自身とグリモアの両方に盾マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?バグ? 盾マスタリーLv10を2つにDEFブーストLv10で物理属性を半減とはいかないものの、常時4割強カットできるのは魅力的。 ▼ 決死の覚悟 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 自身が戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で生き残る事ができる。 IIIやIVにあった食いしばりと異なりLv10でも確定で発生しないが、代わりに運が良ければ複数回発動する。 ダメージと無関係に戦闘不能にしてくる即死攻撃には残念ながら効果がない。 ▼ オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ パッシブスキル・戦闘時確率発動 自身が攻撃を受けた時、一定確率で防御を行いダメージを軽減する。グリモアの効果重複による発動率上昇はない模様。 1000回被弾して255回発動。LV10で約25%か? ブースト中に発動するとちゃんと1/4になる。 そのターンに防御していてもオートガードが発動することはあるが、あくまで同じ防御の扱いで二重に軽減とはならない模様。 ▼ 安息の祈り Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復(固定値) 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 HP回復(割合) 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% TP回復量 2 3 4 5 6 7 パッシブスキル・常時発動 戦闘に勝利した時、味方全体のHPとTPが回復する複数のキャラが習得している場合、一番スキルLvの高いものが適用され効果の重複はしない。 HPについては固定値+回復対象者の最大HPに対しての割合分を回復する模様。なおTPの回復値は他のTP回復スキルと同じく固定。 前提スキルのキュアやエリアキュアをあまり使わないのであれば、素直にグリモア化して持たせよう。 ただ今作にはFJや回復の泉があるうえ、最大TPが上がるにしたがい有難味は減ってくる。優先度は低いか。雑魚戦で使う通常攻撃代わりのスキル消費TPが回復量を大きく超えた時点で休養を検討すべき。金にモノを言わすならば初めから取得しないのも手。 ▼ パリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 7 14 22 - 最大発動回数 1 2 3 1回目の発動率 - ↑ ↑ ↑ 100% 連続発動率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 防御スキル(自身・味方同列)/腕スキル 使用したターン、自身と同列味方への物理攻撃を無効化する。この効果は強化枠を使わない。Lvが上がると複数回発動するが、発動するたびに発動率は低下する。追加効果も防げるので単体即死付与の物理攻撃などには強いが多段攻撃には弱い。ただし発動機会は多くなるので攻撃回数が5回程度なら2発弾ければ御の字という考え方も。 消費TPは増えるがLv5で1度目の発動率が100%になり、Lv6以上で2回以上発動するようになる。中盤以降はできればLV6以上に上げておきたい。 全体攻撃の場合は前列左側から判定が始まるので、隊列も頭に入れておこう。つまり、使用者を左端にすれば本人は確実に守れ、また使用者を右端にすれば左端のキャラは確実に守れるといった具合。 2回目以降の発生率はLvを上げても確実ではなく、パリングが発動せずに中央配置の使用者が死ぬと右端のキャラは無防備になるので注意。 盾を装備しなくても使う事が出来るのでグリモア化してTPの高いクラスに持たせるのもアリ。 速度補正は高いが、最速発動でないため稀少種に対しては無力。稀少FOE相手には各種ガードで凌ごう。AGIが高いクラスにグリモア化して持たせれば希少種よりもほぼ確実に早く発動できる。 パラディン自身もソニックダガー装備なら可能だが、安定しない。 物理ガード系と比較するとダメージ+追加効果を無効化できる点で優れるが列範囲で消費TPが高め。ガードしても耐えられない攻撃をしてくるFOEやエキスパートなどでは非常に頼りになる。 ▼ フロント/バックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 4 6 - 軽減率(物理属性) 80% 78% 76% 74% 70% 68% 66% 64% 62% 58% 20% 盾専用・防御スキル(味方前列/後列)/腕スキル 使用したターン、前列/後列の味方への物理属性ダメージを軽減する。この効果は強化枠を使用しない。強化枠に反応する敵と戦う際には一考の価値あり 速度補正が高く、稀少種から先手を取れる。 Lv15時には軽減率が急に伸びるので、狙って使える場面も。 パリングと異なりダメージは軽減にとどまり追加効果の無効化もできないが、使用したターンには何度でも発動する。状況に応じて使い分けると吉。実はパワーディバイドと併用可能。被弾回数が増える挑発などとも相性がいい。 驚くことに複数人での重ね掛け有効。ブーストの併用で手痛いダメージを一桁に抑えることも可能。 なお、オリジナル版と異なり、回避が発生しなくなるという副作用は無くなった模様。 ▼ ファイア/フリーズ/ショックガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 16 14 12 10 8 12 - 軽減率(炎/氷/雷属性) 75% 50% 25% 15% 無効化 - 吸収率(炎/氷/雷属性) - 50% 500% 盾専用・防御スキル(味方全体)/腕スキル 使用したターン、味方全体への炎/氷/雷属性ダメージを一度だけ防御する。この効果は強化枠を使用しない。一度だけというのが案外曲者で、複数体から属性攻撃を食らうような状況だと対応し切れない。主にボス戦向き。 速度補正が高く、稀少種から先手を取れる。 Lv5以上の場合、スキルの追加効果も防げる。リメイク前と違い、吸収まで上げてもちゃんと無効化してくれる。追加効果無効化の関係上、強敵相手にはできればLv5以上欲しい。ただし中盤あたりでは消費が重めなのに注意。ダメージの軽減が目的ならLv4でも消費4で8割程度カットと十分な性能なので、各色4止めから様子を見ながら上げていこう。 BOOST使用時、Lv11以降は回復量が増えていく。Lv15にもなると元の技の威力の5倍回復するのでほとんど場面で全回復出来る。 テラー状態で使用すると、技の発動に成功しても何故か各属性攻撃を防げない。一か八かにすらならないので気を付けよう。 複数人でそれぞれ異なる属性のガードを発動させ、3人で3色属性ガード…なんて芸当は出来ず。最後に属性ガードを発動させた1人の属性ガードのみが発動する模様。 ▼ パワーディバイド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 25 30 35 - 最大HP増加率(自身) 5% 9% 13% 17% 25% 29% 33% 37% 42% 50% 100% 防御スキル(味方全体)/腕スキル 使用したターン、自身のHPを上昇させて味方全体をかばい、ダメージを肩代わりする。この効果は強化枠を使わない。 現在HPと最大HPがそれぞれ最大HP*増加HP倍率分増え、ターン終了時に現在HPはそのままで最大HPは元に戻る。(HP763/773で10使用なら773*50%=386がそれぞれプラスされてHP1149/1159。HP1/999で10ブーストならHP1000/1998といった具合)食らうダメージが増加分未満であればターン終了時のHPはむしろ回復している。これを利用して、最速発動の自分への応急処置として使う荒業も。 スキル説明には「ダメージを肩代わり」と表現されているが、ダメージはパワーディバイド使用者の防御力で算出される。そのため渾身ディフェンスなども有効。 後列で使用する場合も他人を庇った時は全て前列扱い、素で自分に飛んできた攻撃は後列扱いのダメージになる。 パリングと同様で盾を装備していなくても使う事が出来る。 速度補正が高く、稀少種から先手を取れる。 血の暴走は肩代わり回数分発動判定しない?要検証。 同じ列の味方がパリングを使えば、かばいつつ物理攻撃を無効化できる。LV10を2人がかりで使えば、全体物理攻撃をシャットアウトすることも十分に可能。 ▼ 挑発 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 5 9 - 狙われ率(自身) - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 被dam倍率(物理属性/自身) 95% 90% 85% 80% 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身)/頭スキル 敵の標的にされやすくなり、同時に物理属性攻撃の被ダメージが減少するバフを自身に付与する。他のタゲ集め系スキル同様、旧作と比べるとやや狙われ率が落ちている。今作はBOOST使用により最大Lvが15であるための調整と思われる。 オリジナル版では効果が無いというバグがあったが、今作はきっちり効果を発揮する。 トラッピングや血の暴走とのカウンターコンボを狙うなら防御の上がるこれかサベージクライがオススメ。 ▼ 渾身ディフェンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 6 8 - 被dam倍率(物理属性/自身) 80% 78% 76% 74% 74% 72% 70% 68% 66% 66% 58% 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(自身)/頭スキル 物理属性の被ダメージが大きく減少するバフを自身に付与する。自身にしか効果が無い分、その効果は大きい。特性上挑発やパワーディバイドと相性がいい。 ▼ 防御陣形 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - 被dam倍率(物理属性/味方) 85% 84% 83% 82% 82% 81% 79% 77% 75% 75% 70% 効果ターン数 3 4 5 強化スキル(味方全体)/頭スキル 物理属性の被ダメージが減少するバフを味方全員に付与する。聖なる守護の舞曲や力払いの呪言、自身のガードスキルと重ねれば強敵の物理攻撃もかなり軽減できる。 パラディンは強敵相手にはガードで手一杯になりがちなので、できればグリモア化して他のキャラに使わせたい。 ストーリーモードでは数少ない味方強化スキルの一つ。 ▼ シールドスマイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 16 22 - dam倍率 190% 200% 210% 220% 270% 280% 290% 300% 310% 360% 450% 腕封じ成功率 - ↑ - ↑ 盾専用・近接壊属性攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値 盾依存特殊) 敵単体に壊属性ダメージを与え、一定確率で腕封じを付与する。 ダメージはSTRと装備している盾の防御力に依存。基本的に盾の防御力は同時期の武器の攻撃力よりもかなり低い(剣の1/3程度)のだが、防御力に3倍したものを攻撃力として計算されているようなので実際の威力はそこそこ。武器威力に依存しないので、ソニックダガーで速度を補いながらシールドスマイトで攻撃手段を確保、といったこともできる。 装備している武器のマスタリーの効果は乗る。 防御力は抜群だが全属性耐性が下がるという防具としては使えない殺戮の盾は、実質このスマイトとラッシュのための装備である。 実質、聖騎士の盾は攻撃力219、殺戮の盾は攻撃力300の武器として計算されている模様で、このスキルを使う場合は火力にかなりの差が出てくる。 ▼ シールドラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 21 27 - dam倍率 180% 190% 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 320% 与dam倍率(物理属性/敵) 90% 80% 70% 効果ターン数 3(固定) 盾専用・近接壊属性攻撃・弱体スキル(敵全体)/腕スキル (dam倍率は暫定値 盾依存特殊) 敵全体に壊属性ダメージを与え、敵の与ダメージが減少するデバフを付与する。パラディンスキルの中では敵攻撃力を下げる唯一のデバフでもある。攻撃を回避されるとデバフは付与されない。また、この弱体効果は効果ターン数がLv上昇で延びず3ターンで固定。 スマイト同様、ダメージはSTRと盾の攻撃力(防御力を3倍したもの)に依存。装備している武器のマスタリーの効果は乗る。 防御陣形と併用することでFOEの物理攻撃も受けられるようになる。ただし三色属性攻撃に対しては無力なので要注意。そちらは属性ガードで防ごう。 Lv5・10習得時、攻撃力↑↑とあるが実際の伸びは緩やか。 威力のある全体攻撃としての使い勝手もなかなか良い。雑魚戦で速攻を仕掛けたい時などに使える。やや命中率に難があるが、これはパラディンの低AGIもあってのこともある。パラディン以外のアタッカーが使うことで真価を発揮する。 ▼ キュア・エリアキュア メディックの同名スキルと性能は同じ。 本人のTP・TECでは序盤のメディックのTP節約程度にしかならない。応急処置に使うならブーストを。 派生スキルの安息の祈りともどもグリモア化のために一度習得して休養するのも手。 ▼ 猛進逃走 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 5 7 - 消費HP 50% 25% 10% 1% 逃走率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 100% 逃走スキル/脚スキル 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。HPの消費は現在HPの値に応じた割合消費。 逃走失敗時はHPの減少はしない。 ボス戦などの逃げられない戦闘の場合、必ず失敗する。 速度補正が高く、稀少種に対しても先制可能。 通常の逃走コマンドは成功率が低めなので、戦闘から逃げたい場合はほぼ必須と言ってもいい。取るなら確実に逃げられるLv10推奨。BOOSTを温存する前提ならLv5でも可だが…。 ▼ 警戒斥候 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 8 歩数 25 45 70 軽減率 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 無効化 探索スキル 一定歩数の間、ダメージ床から受けるダメージを軽減する。最大レベルでダメージを無効化できるのはありがたいが、アイテムの「斥候の長靴」が非常に高性能(ダメージ90%軽減&70ターン持続)なのでわざわざSPを振る価値は薄い。 ただ、猛進逃走の前提として見れば帰還の術式より出番はあるかもしれない。 ▼ 採掘 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 探索・採集スキル 採掘ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル グリモア・転職考察 装備 雑魚戦相手に通常攻撃以外やる事が無いといった事がないように、低TPも加味して燃費の良い攻撃スキルなどもあるとよい。 強敵相手の場合、防御スキルだけで手一杯になりがちだが、本人の耐久力は随一なのでいざという時に使えるスキルを用意しておくと便利。 ▼攻撃手段 攻撃upのマスタリーがあるわけでもなく、ATKブーストもなく、攻撃系パッシブも持たないパラディンに火力を期待するべきではない。 しかし序盤~中盤では直接攻撃をする機会も多く、終盤でも効果的なことがあるかもしれない。 「ブーメランアクス」「ロングスラスト」など出の速い技を一つ入れるか、「ディレイチャージ」など大技を入れてみるというのが実用性があるだろうか? 挑発やパワーディバイドを多用するなら、「血の暴走」でかなり手数を増やせる可能性もある。一考の価値あり? ▼回復・補助スキル 防御スキルを使う以外は、「ブラッドウェポン」「コロッシブオーラ」などのバフデバフ、「群狼の襲撃」「黄金鳥の翼」「アザーズステップ」等で味方をサポートするのが最も有効だろう。群狼以下は最速行動なので都合がいい。 全職内でトップの硬さのため生き残りやすい。メディックの「リザレクション」など、Lv1でいいので持っておけば有事の際に輝くだろう。 速度もトップの遅さのため、ほぼ確実に後出しする形になるので読みリザレクトが成功しやすい。 本人の回復スキルを活用したい場合、「回復マスタリー」を貰えば若干回復量は増えるが、やはり根本的にTEC不足な感は否めない。 「ディレイヒール」ならマスタリー無しでも十分な効果が得られるため、パラディンと相性がいい。 レンジャーから「エフィシエント」を貰ってアイテム役をするのも手。 また、1層の羽ばたきカブトから味方単体ダメージを肩代わりする「かばう」を習得すれば、前作のディバイドガードと同じ感覚で使える。 ▼その他 強敵との戦いでは高Lvのパリングや3色ガードを連発することが多く、TPの消費が非常に激しい。 ガンナーの「リチャージ」があればTP切れをある程度防ぐことができ、味方が攻撃や補助に専念しやすくなる。 元々パラディンには「TPブースト」があるが派生スキルが無いため、こちらも別メンバーからグリモア化してもらえればSPの節約になる。 枠に余裕があれば、不意打ち防止の「先制ブロック」なども入れたい。 ▼装備ボーナス 刀を装備可能にすれば剣や槍よりも攻撃力を確保しやすい。お好みで「踏み袈裟」や「青眼の構え」などとセットでどうぞ。 弓や銃を装備可能にすれば後列からの「挑発」で堅さと攻撃力を両立できる。 杖を装備可能にすればTPの低さを補いやすくなる。HPボーナス付きの杖で元々高いHPをさらに底上げするのも有効。 作成 ▼装備ボーナス(盾)と盾スキル パラディン作成のグリモアは3つ目の合成素材に選択すれば防御力の高い盾装備が可能になる。 更に「盾マスタリー」で物理ダメージを割合カット出来るので中・後衛の防御が心もとない時にもおすすめ。 ただし盾を装備すると行動速度にマイナス補修があるので注意。 ちなみにグリモアの効果でパラ専用盾(DEF73+封じ耐性↑)も装備可能になる。 また、後半で手に入る天使の盾によって対策の立てにくい即死に対する耐性を得る事もできる。 2種物理ガードと3種属性ガードは、誰が使っても一定の効果が保証されたスキル。 パラディンに別の仕事をさせたい、三色ガードのTP消費がパラディンにとってきついといった時には他のキャラに任せるといいだろう。 もちろん盾の装備はお忘れなく。 「シールドスマイト」は腕封じ効果のある単体、「シールドラッシュ」は攻撃力低下付与つきの全体攻撃で、アタッカーに持たせるとかなり機能する。 特に、全体攻撃の入手しにくい今作品でシールドラッシュはかなり有用である。 ▼補助スキル 盾無しで使える「パリング」も優秀で、複数人で前列後列共に使えば凶悪な全体物理攻撃にも対抗できる。 「防御陣形」を行動ターンとTPの余裕があるメディックなどに任せるのも有効。 殴りメディックや握壊・光撃使いのアルケミストを前衛に出す前には、一度後衛で「渾身ディフェンス」を使うと死ににくくなる。 ▼パッシブスキル かなり有用なものが多い。特に「オートガード」や「決死の覚悟」などは、前衛キャラのみならず防御の薄いキャラと相性がいい。 「安息の祈り」はパラディンがPTにいて、自前で覚えるのならわざわざグリモアを作成する必要はない。 ただし、「安息の祈り」を取得するためには、パラディンだと使い難い「キュア」と「エリアキュア」にSPが計8ポイント必要となる。 手間を惜しまないならならば、休養前提でグリモア化した方がSPは効率的。 転職 VITを活かした前衛職になりたいが、超鈍足な上にSTRもTECも中途半端で前衛向きとも後衛向きともいいがたい。 前衛にする場合、耐久力を代償にできる点から、HP喰いのハイランダーや「憤怒の力」を常時発動させたダークハンターなどを目指せば戦略が広がるかも。 また、ソードマンやレンジャーに転職すれば、「挑発」に変わるスキルが有るためタンカー的な役割を引き継げる。 「追撃の号令」や「トリックステップ」「アザーズステップ」などSTRに関係ない技を軸にすればステータスも気にならない。 そのSTRもレンジャーくらいはあるのでマイペースな鈍足アタッカーと割り切れば攻撃もできなくないが。 できれば転職前に最速発動で汎用性の高い盾スキルや「パリング」をグリモア化しておきたい。 後衛にする場合、耐久力は本職がかなわないほど抜群に高いので装備はTPやTECを補強するものを優先するとよい。 性能は本職に大きく劣るがとにかく死ににくいのが強みであり、真っ先に昇天する危険性は低くなるだろう。 ただし、HPの高さが災いして敵の攻撃が飛んできやすいのが悩みどころ。 ブシドーに転職すれば本職にない耐久力で前衛に出ることができ、STRを刀+ATKブースト+構えで補強できる。 本職パラディン、ブシドーに比べると耐久火力ともにマイルドになるためアタッカーとしては中途半端になるが、TP/TECは本職に勝るため追加効果目的のスキルはこちらのほうが得意。また息吹の回復量はHPに依存するため有効に使える。
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魔導騎士 ディフェンダー(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守2000 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターが破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在する魔力カウンターを、 破壊される魔法使い族モンスター1体につき1つ取り除く事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 下級モンスター 光属性 破壊耐性 魔導 魔法使い族 魔法使い族補助
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≪プロフィール≫ 【名前】茨木華扇 【スタイル】ディフェンダー 【成長タイプ】豪傑 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+24〕(万能タイプのみ〔CLV×3.2+26〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】25+19=44/11 【精神】24+20=44/11 【運動】21+15=36/9 【感覚】18 =18/4 【知力】17 =17/4 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B×2+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動B or 知力+感覚B+運動B *回避能力:運動B×3+感覚B×2+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B *属性相性:弱点 〔0固定〕/ 苦手-〔CLV+10〕/ 得意+〔CLV+10〕/ 耐性+〔CLV×2+20〕 【HP】256+40 =296 【MP】256 =256 【白兵命中】48+10 = 58 【射撃命中】31 = 31 【回避能力】39 =39 【行動速度】40 =40 【宣言値】21 =21 【アーマ値】22+15+20+8=65 【属性相性】斬85/打85/突85/氣65/閃65/火65/冷65/雷65/光65/闇85 ≪プロフ記載用≫ HP 296/296 MP 256/256 速40 宣21 B3 ≪攻撃法≫+8 『白打(体力A 66+11+8=85)』『射打(体力C 44+11+8=63)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《クラッシャー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『射打(体力C)』。] 《鬼の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 《茨木童子 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔体力B〕上昇。] 《アニマルサポート 》[1][Int][――][―][自][ 5MP][自身の判定直前に宣言。判定値に〔CLV+10〕を加算。1シーン1回まで。] 《記憶操作 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その判定値を〔精神×2+50〕減少させる。1シナリオ1回まで。] 《茨木の百薬枡 》[1][Sac][――][―][自][15MP][即座にお酒を飲んで【HP】を〔2D(CLV+体力)〕を回復する。1ラウンド1回。] 《自在なる右腕 》[1][Sac][――][―][自][10MP][白兵攻撃のダメージと命中判定値に〔精神B+5〕加算する。] 《瞬天撃 》[1][Mac][白兵][遠][単][15MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算して遠距離攻撃。] 《三歩壊喰 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白打攻撃】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。1シナリオ1回。CLV16以上。] 《鋼鉄の肉体 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] #自動習得スキル 《バトルスーツ 》[1][Pas][防具][―][自][――][【アーマ値】が〔CLV+5〕上昇。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】を〔CLV+10〕上昇。] 《カバーリング 》[1][Int][――][近][単][ 5MP][対象が被ダメ時に宣言。そのダメージを自身に適用*。1ラウンド3回。] 《喰らいボム 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言、HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回。自動習得。] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《難攻不落 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] #選択スキル(*CLV+10) 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔SLV×5+5〕上昇。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】が〔SLV×3+5〕上昇。(全ての攻撃法に)] 《防御技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】が〔SLV×3+5〕上昇。] 《頑強 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】に〔CLV×2+20〕を加算する。] 《堅牢なる砦 》[1][Pas][――][―][自][――][《フォートレス》の効果に〔SLV×5+5〕を加算する。] 《ガーディアンフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][《ディフェンスフォーム》の効果に〔SLV×5+5〕を加算する。CLV5以上。] 《守護神 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の攻撃時に宣言。その攻撃を自分一人で受け止める。1シナリオ1回まで。] 《阻む者 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の行動時に宣言。相手のボム技とスキル技(災厄含む)を無効化。1シナリオ1回まで。] 《ストロングモード 》[1][Set][特化][―][自][10MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV+15〕加算。] 《フルリカバリー 》[1][Set][――][―][自][20MP][自分のHPを完全回復して、状態異常も全て解除する。1シナリオ1回。] 《瞑想 》[1][Set][――][―][自][――][MPを〔精神×3〕回復する。1シナリオ1回。] 《突き返し 》[1][Rac][反撃][―][自][10MP][白兵攻撃時、攻撃を受けた場合*《ノーマルアタック》反撃。1ラウンドSLV回。] 《ダブルアタック 》[1][Hit][――][―][自][ 5MP][単体攻撃時に宣言可能。ダメージを〔2D(CLV+10)〕加算する。] 《インデュア 》[1][Dmg][――][―][自][20MP][状態異常を受けた場合、無効化。1シーンSLV回まで。] 《鉄壁 》[1][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV+20〕減少。] 《フォートレス 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][ダメージアフタースキルと宣言。受けるダメージを〔CLV+10〕減らす。] 《烈風 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][【種別:白兵/射撃】と共に宣言。命中判定値に〔CLV+10〕を加算。CLV5以上。] 《真眼 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][反撃時に宣言。命中判定値とダメージを〔CLV+10〕を加算する。CLV5以上。] 《レンジカバー 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。1ラウンド〔SLV×2〕回まで。] 《アラウンドカバー 》[1][Crf][――][―][自][10MP][《カバーリング》と宣言。範囲内の攻撃を自分1人で受け止める*。1シーンSLV回] ≪一般スキル≫*CLV÷5+2 《ハイパワー 》[1][Pas][――][―][自][――][『瞬発力判定値』に〔CLV+10〕を加算する。] 《カンナギ 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における神話/伝説に関わる知識を持ってる。] 《アニマルエンパシー 》[1][Pas][――][―][自][――][動物とある程度、意思疎通ができる。] 《プロスティチュート 》[1][Pas][――][―][自][――][春を売って生活をする技能を持ってます。]